閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹輪胎藍圖如何設定。
Unreal Engine:5.03 高級賽車模板
OS:Windows10
1. SportsCar_WheelsFront 輪胎藍圖設置-前輪
今天就從輪胎藍圖開始解析 SportsCar_WheelsFront 裡的藍圖,該怎麼設定吧!
說到輪胎,大家可能會想說該怎麼讓輪胎像路上的車輛可以順暢的轉動呢?
一般正常的車輛,輪胎通常會分為兩組,為前輪及後輪。
首先是前輪,前輪負責轉向,而後輪僅作定向轉動,那接下來我們就需要針對輪胎的參數做相對應的調整。
在 Day7 的文章中,有說明過如何新增前後輪的藍圖 SportsCar_WheelsFront、SportsCar_WheelsRear,那就先打開前輪的藍圖吧!
如上圖,可以看到 Wheel 的區塊展開的內容,以下就由上而下依序說明需要調整的設定吧!
小結:今天來不及啦,就先介紹前輪需要設定的各個參數吧!因為我也不是專業的,弄清楚這些參數也花了不少時間,如果有錯,記得在留言告訴我喔!明天再來設定後輪~大家加油 ٩(๑•̀ω•́๑)۶
參考:
輪胎側偏特性:https://www.newton.com.tw/wiki/%E8%BC%AA%E8%83%8E%E5%81%B4%E5%81%8F%E7%89%B9%E6%80%A7
汽車辭典
https://www.agosto.com.tw/
側滑
https://kknews.cc/zh-tw/car/pve8r9e.html